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August 18, 2018, 08:41:48 PM
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Author Topic: Die kickende Trapse  (Read 9021 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline NotEvil

  • Witch Doctor Endugu
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  • Posts: 364
Re: Die kickende Trapse
« Reply #20 on: September 11, 2009, 02:09:47 PM »
meister haben trotzdem eine funktion,
auch wenn man sie beim normalem spielen nicht benutzen sollte und in party schon garnicht

wenn man auf einen gegen fast alles immunen endgegner trifft, knacken die master ihn trotzden irgendwie(ich schätze mit eis und magic)
meistens geht es schneller als in town zu gehen, um auf ein ändern der resi zu hoffen.

wenn man häufiger solo spielt und die punkte über hat, würde ich es skillen
Acc: NotEvil_snej
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Offline MelemakarTopic starter

  • Izual
  • *
  • Posts: 652
  • Gender: Male
Re: Die kickende Trapse
« Reply #21 on: September 11, 2009, 02:57:10 PM »
Dann muss der Endgegner aber schon phy./blitz/gift immun sein ;)

Kommt zwar vor, aber wenn die random Res wegfallen dürfte das nurnoch in absoluten Extremfällen passieren.

mfg
Das maximale Volumen subterrarer Agrarproduktivität steht im reziproken Verhältnis zur intellektuellen Kapazität Ihrer Erzeuger.

Offline beAsty

  • Bloodraven
  • **
  • Posts: 14
Re: Die kickende Trapse
« Reply #22 on: September 11, 2009, 03:27:29 PM »
hm da hast du wahrscheinl. recht.. da ich eigtl. sogut wie nichts habe und meine besten stücke die blauen +4 trap claws von (ich glaub) lazaruk bin ich selbst natürlich noch deutlich schwächer :)

aufjedenfall ein nützlicher guide und gut geschrieben :)

fürn anfang (vorallem wenn man keinen rush bekommt und selber lvln,questen und items finden muss) finde ich 5 schattenmeister jedoch sehr nützlich und deshalb evtl. auch einen punkt wert :)

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