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August 20, 2017, 01:37:41 PM
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Author Topic: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information  (Read 24225 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline BARBY

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #120 on: June 10, 2017, 05:59:27 AM »
Next Patch coming soon.

Greetings
Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

Mathrigo : Du bist und bleibst unnormal...^^, aber wie gesagt ist ja deine Arbeit

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #121 on: June 13, 2017, 02:29:25 PM »
Ich habs nun endlich hinbekommen, dass die teleportsteine eth droppen. Somit kann man die Teleladung nicht mehr aufladen.
Welchen Skill wollt ihr noch als Ladung im Game haben?

Gruß

Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

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Offline moscito

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #122 on: June 13, 2017, 06:00:47 PM »
BO?
Frost-/Knochen-/Zyklon-rüstung?
Burst of Speed?
Acc: moscito
----------------------

There is as much risk in doing nothing as in doing something

Offline BARBY

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #123 on: June 16, 2017, 09:30:17 AM »
Ich habe das gerade getestet. Ist voll cool und funktioniert sehr gut.
Folgende Skills gibts demnächst als Ladungen die nicht aufgeladen werden können.


Valkyrie
Burst of Speed
Fade
Revive
Bone Armor
Shout
Battle Orders
Battle Command
Frozen Armor
Shiver Armor
Chilling Armor
Raven
Oak Sage
Poison Creeper
Summon Spirit Wolf
Carrion Vine
Heart of Wolverine
Summon Dire Wolf
Solar Creeper
Summon Grizzly
Raise Skeleton
Clay Golem
Skeletal Mage
Blood Golem
Iron Golem
Fire Golem
Cyclone Armor

 ;D

Gruß

Barby
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Offline SpiKe.

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #124 on: June 16, 2017, 09:31:43 AM »
Iron Golem würde ich entfernen, jeder Charakter der nicht Iron Golem geskillt hat, wird corrupt nachdem du das Game verlassen hast.

Offline BARBY

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #125 on: June 16, 2017, 09:35:27 AM »
Ah, ok danke. Was ist mit Shadow Master / Warrior von der Assa?


Gruß

Barby
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Offline SpiKe.

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #126 on: June 16, 2017, 10:08:12 AM »
Ah, ok danke. Was ist mit Shadow Master / Warrior von der Assa?


Gruß

Barby

Musst du testen ob sie funktionieren, denke aber schon. Beim verlassen sollte nichts passieren. Bei IronGolem geht es halt um den save-state der den Charakter kaputt macht, wenn er den Skill nicht mehr findet. Passiert übrigens auch bei Totenbeschwörern die einen IronGolem besitzen und nach dem Respec keinen IronGolem mehr geskillt haben.

Offline BARBY

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #127 on: July 04, 2017, 01:35:06 PM »
Patch 0.39e steht für euch bereit. Siehe Download in meiner Sig.


!!!!!!Wichtig!!!!!

Startet mit einem neuen Char oder entfernt alle Uniquesitems vom alten Char.


Der Schwerpunkt bei diesem Patch lag im Bugfixen. Nebenbei habe ich auch gleich das größte Grafik sowie Itempack eingebaut seit Version 0.39b


Gruß

Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

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Offline metalistas

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Re: Sanctus Mod - The Pact of Evil - Some Information
« Reply #128 on: July 11, 2017, 06:53:41 PM »
1. Nightmare act 1 Countess tower entrance lvl visual is the same as original, but act 1 normal tower entrance lvl is that beatiful round thing from other game.
2. Cow level is closed forever after you kill Cow King. Can enable it to be open forever ?
3. Most of the magic charms have negative values in normal difficulty. Intended ?
4. Are there recipes to reroll charms ?
5. Game is too easy even for p8.
6. Visuals are nice, items are ok, some are really overpowered.

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