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Author Topic: Beginner's Guide (deutsch/english)  (Read 8847 times)

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Offline InMemoriamTopic starter

  • Fangskin
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Beginner's Guide (deutsch/english)
« on: September 14, 2011, 07:39:06 PM »
 This "guide" is not really a guide.
It's more like a collection of informations,that might be useful for people,that are new to the mod.
Because of the alpha stadium and so the continuous change of the mod I will try to reduce it to the basics.
 
First version is done!
1st post-english/englisch
2nd post-german/deutsch

english version

CONTENT
 
1.Introduction
  1.1 Healing
  1.2 Energy Synergy Bonus,Energycap
  1.3 Skills
2.Items
  2.1 Runewords
  2.2 Magics&Rares
  2.3 Crafts
  2.4 Uniques
  2.5 Essences
  2.6 Keys
  2.7 Potions
3.Rewards
  3.1 Akara Charm
  3.2 The Shadowprince
  3.3 Caska (Levelchallenge)
  3.4 Chimes (Survivalchallenge)
  3.5 Other Unique Charms
4.Bosses
5.Tips
  5.1 against bosses
  5.2 about classes

1 INTRODUCTION:

Hi and welcome to Netherworld,
Because there are major differences to the original game I thought an explanation of those changes would be useful.
Especially since all information you could possibly get is scattered throughout the forum^^
Besides I'd like to add some short tips and comments.   

First some general information::

NR is teambased and focuses on boss fights.
That's why the mod is a lot harder than the original D2,you should be at least two players to stand a chance.
To keep the boss fights challenging and prevent rushing there aren't any TPs.

The maximum characterlevel is 120 by the way.


1.1 Healing
Heal and manapotions are for cube recipes only.
But there are other ways to regenerate your life and mana:

-through two innate skills,one recovers health,one recovers mana.
-by collecting orbs monsters sometimes release when they die.
 Red ones recover health and 5% mana,blue ones mana and 5% health.Purple ones recover both
-through the class charm in your inventory.It controls how much life you regain based on your base vitality




1.2 Energy Synergy Bonus,Energycap
In Vanilla to stat energy was the best way to ruin your character,that has changed in Netherworld.

Very few skills are synergies to others,so you don't have to put points in three skills,
even though you use just one of them.
Instead most spells got an "Energy Synergy Bonus",that means the more energy you stat,
the more damage you get.

You may think to get the highest possible damage,you should put all points in energy.
This isn't possible tho,due to the energy cap of 40+(charlevel*3).
If you go over the cap, your damage starts to drop by the synergy bonus % per energy.
Note that the cap just applies to hard points,there's no limit to energy you get from your equipment.

So,when a spell has a synergy bonus of 4% ,the damage of it increases by 4% per statted energy point,
as soon as you go over the energy cap it starts to drop by 4% per statted energy point
On lvl 1 the cap would be: 40+(1*3)=43 energy.
It is obvious,that you need to put three points in energy every level afterwards for perfect statting.

1.3 Skills:
You are able to put points in every skill on characterlvl 1 but the higher the tier,
the more levels it takes to continue skilling.

Tier 1 skills can have another point added, every 2 character levels
Tier 2 skills can have another point added, every 3 character levels
Tier 3 skills can have another point added, every 4 character levels
Tier 4 skills can have another point added, every 5 character levels
Tier 5 skills can have another point added, every 6 character levels

There are Items with "+max possible skilllevel",those unlock the next skill step
so you can get a higher skill lvl at an earlier point of the game.
It also allows high tier skills to be skilled to lvl 25,which is the highest skilllevel.




2 ITEMS
Item Classes in Netherworld are the same as in Vanilla - Sets,Rares,Uniques,Magics and Crafts.
The sets didn't change,so I won't mention them again.
For detailed information about every item take a loot at the item database (under construction)


2.1 Runewords
The runewords are all new and very strong,particularly the weapon RWs are hard to beat by crafts or rares.
Here are all runewords listed plus the maximum number of sockets.

There are a some helpful cube recipes for making runewords:

-Singlesocket + white item = this item with one socket
-Dualsocket + white item = this item with two sockets
-Triplesocket + white item = this item with three sockets
-Quadsocket + white item = this item with four sockets
-V-Socket + white item = this item with five sockets
-Hex-Socket + white item = this item with six sockets
(note,that cracked/damaged items can't get maximum sockets)

You can cube up sockets till V-Sockets.The only way to get Hex-Sockets is to find them.

-3 Sockets of the same type =  one of the next socket (single>dual>triple>quad>V)

-two jools + cracked/damaged item = normal Item
-two jools + normal item = superior item

-ID-scroll + socketed item = destroys everything socketed

Tips:
-You can "overwrite" sockets:When you find an item with two sockets and cube it with a triplesocket
 it will get three sockets,if the item type allows it to do so.
-When you want to socket crafts,magics or rares you need two sockets of the same type instead of one.
-The sockets need to fit:e.g you can't cube a sash with a triplesocket,to get two sockets ,
 you will need a dualsocket for it.


2.2 Magics&Rares
Magics&rares got numerous new affixes in NR.
Don't search for magic charms,they don't exist anymore.

Most interesting of the new affixes are the oskills,they spawn on magics,rares and crafts:

+1 multiple shot (bows and gloves)
+1 Ominari (boots)
+1 Increased Stamina (amulets and torsos)
+1 Teleport (knives only)
+1 Amplify Damage (knives only)
+1 Lifetap (kinives only)
+1 Lower Resist (knives only)
+5 Enchant (rings)
+1 Lycanthropy, Feral Rage and Werewolf (appear together on amulets and poleaxes)
+1 Way Of Ancients (torso,amulet)

You can create/reroll rare jewelry by using cube recipes:
Rare Ring + rare ring = new rare ring
Craft Ring + craft ring = new rare ring
Rare Ring + craft ring = new rare ring

Rare amulet + rare amulet = new rare amulet 
Craft amulet + craft amulet = new rare amulet
Rare amulet + craft amulet = new rare amulet


2.3 Crafts
crafting is quite easy in NR:
-gem +two jools + magic item = craft
Here is a list with all possible stats.


2.4 Uniques
Uniques are rather irrelevant in Netherworld.

Each class got 1-3 uniques,which are dropped by the boss "Fire Eye" in the Gold Mine,the final level in act2.
Those uniques have a level requirement of 20 and are the best your character can get at this level.
However,as soon as you can make good runewords the uniques become less important.

Other uniques are special charms and essences,I will enlarge on both later.
For the sake of completeness I mention Rainbowfacettes as well,
they drop on higher difficulties.





2.5 Essences:
Essences are uniques you can equip instead of a second ring.
You start with a 'Basic Essence'
pic
but certain bosses drop other essences,that come with more specific stat:


They come with "Available Upgrades",which you raise with "Essence Empowerments" sold by Akara.
With each cubed Essence Empowerment the level requirement increases by 10,tho.

Upgrading is done by cubing "Essence Blessings" with the essence. 
Depending on the power of the upgrade the level requirement increases by one to five levels.

It's possible as well to socket Essences at Larzuk.
Because the level requirement increases extremely,when you socket a rune,
you better socket jools or gems - both don't change the req.

You may also bind your essence:

Bound by Steel (physical binding) = essence + el rune in cube
Bound by Flames = essence + eld rune in cube
Bound by Ice = essence + tir rune in cube
Bound by Lightning = essence + ID Scroll in cube
Bound by Venom = essence + mana potion in cube
Bound by Magic = essence + health potion in the cube

You get:
1% mastery per 1% Essence Strength
1% Pierce per 10% Essence Strength
1% Absorb per 10% Essence Strength


a bound essence

In case you don't like what you bound/upgraded you can "reset" your essence:
-Healpotion + manapotion + essence

Ok,sounds nice so far but the definite reason to chose an essence instead of a second ring
is the Essence Strength system:

Each time you take damage, your "Essence Strength" increases by 1.Starting at 0 and maxing at 100.
If you don't take damage at least every 3 seconds, your Essence Strength drops back to 0.
Essence Strength is listed on your character screen so you can keep track of it if you need to.
When the Essence Strength increases,so does your life regeneration and your damage.

Certain bosses drop essences.
The chance,that a boss drops an essence is 1:20.
An incomplete list:

Grindel(Valley Of The Sun)=Magic
Firecain (Dead Plains) = Fire
Coldcain (Valley Of The Forgotten) = Cold
Lightcain(Forgotten Valley) = Light
Poisoncain (Canyon Of The Dead) = Poison
Yuan´Ti(Pillars Of Creation,before Andy) = Prism
General in Order Outpos = Physical
General in Anderith(upper right side) =  Physical
Drakus The Chosen(Hagen Woods) = Prism


2.6 Keys:
Sooner or later a sealed door will hinder you on your noble mission to save the world.
But being a true hero,all you need to solve the problem is to bash some monsters,in fact one monster.


You just have to kill the guardian of the door,a boss that is usually close to the door but not always.
The guardian drops a special key.



Equip the key in your weapon slot and hit the door with the normal attack.



You can't use skills near the door.
Else you could ww or tele through it.

2.7 Potions
Yep,there are drinks.
Besides the already known antidotes and thawing potions PureRage brought some new flavors to Netherworld!

Additional to the ones listed above Akara sells other potions,which increase one of the other resistances.
Stamina potions,which look exactly the same as phys res potions (so don't confuse them),
now give 25% frw btw.

(The ingredients Akara also sells have no use at the moment)


from top to bottom:mag.res,phys.res,fire res,light res

The best potions,that for example increase damage,make curse immune or give more experience
you have to find by yourself tho.
Those potions last only 20 secs and are called "Special Potions".


Tips:
-You can stack the duration of res potions and special potions.
 So when the effect of a potion lasts 30 secs and you drink four of them the effect will now last for two minutes.
-You can have just one effect active at the same time,so you have to wait till the potion runs out before
 you change from light res to fire res or from curse immunity to cold res or from enhanced strength to fire mastery...
-Note,that res potions can't go over the max res limit of 75.
-You can also stack potions with different potions of the same type.When you take a fire res potion
 and after that a light res potion,the duration of the fres potion will stack.

3 REWARDS
Rewards,that's what this chapter is about.
All special items you can get in the Netherworld,by doing quests,challenges or simply running bosses.

3.1 Akara Charm



The Akara charm you get as a reward,when you freed Deckard Cain.
The stats of the charm are set but they get better with each difficulty.

To free Cain you need to find the Valley Of The Forgotten near the Dead Plains
and kill the Fire Lizard Prince there.
The Prince drops a key,that opens the door in the Valley Of The Forgotten.
Now enter Dreffan's Tomb and get the Kojo-Journal by clicking on the Inifuss tree.
The rest is the same as in LoD;speak with Akara,search for the monoliths
in the Rocky Sands aka Stony Field,activate the monoliths and enter the portal,that opens.
Cain is in the upper left corner.

3.2 The Shadow Prince
The Shadow Prince drops a class charm upgrade on every difficulty.
The upgrade increases the level requirement,to 15 on normal,to 45 on nightmare and to 75 on hell.
He's also good for farming sets.



To get to the Shadow Prince either Grindel's key or Cain's key is needed.
For Cains key you would have to kill all cains.
For Grindel's key you need to kill one weak boss near a waypoint,hard decision^^

As soon as you got Grindel's key search in the Forgotten Valley for the Passages Of Earth.
But be careful,in the second level two bosses await you.You don't need to kill them,tho.
So run through and open the door on the front end of the big room.
Now you can enter the realm of the Shadow Prince,have fun!

 

3.3 Caska Challenge
The Caska Challenge is a Levelchallenge,which means you need to be under a certain character level
to complete it.
In normal difficulty you need to be under lvl 40,in nightmare under 80 and in hell under 110.

The entrance to the "City Of Caska" is in the Great Marsh in act3.
The chance,that this entrance spawns is 50:50.
From time to time a wrong and a right entrance spawn.
Since the game crashes as soon as your cursor is above the wrong one,they are easy to distinguish.



Most enemies in Caska are very strong mages.
Because you can sniper excellently in Caska (you can shoot through a few houses)
ranged characters are a must-have in a Caska party.



The challenge has three stages:

1.Kill mobs until the "Summoning Stone Of Caska" drops.

 

2.Kill Prince Haria'l (he is in the upper right corner) and cube the charm with an
Essence Empowerment (sold by Akara) within 30 seconds
When you can cube there's an aura of black feathers around you.
Try to be as near as possible to the boss when he dies.
Otherwise you might not get the aura.





3.Do the Gidbinn quest and place the jewel you get as a reward from Ormus in the cubed Caska charm.




Tips:
You can cube multiple charms,so you don't have to Caska with all your characters.
To do so buy as much Essence Empowerments as you need and gather caska charms
right in front of the boss.(you can't have more than one charm in your inventory)
As soon as Haria'l is dead:cube,cube,cube^^

Cubing has a levelrequirement but not putting the jewel in the charm.
That's why you can,when you missed the challenge,get somebody,who is under
the level limit to cube the charm for you.


3.4 Chime Challenge
The chime challenge,also called Survival Challenge is to be found in act5.
To enter the "Temple Of The Chime" you need to kill the "Keeper Of The Hatred"
in the "Keys Of Hatred".(accessible through the "Cellar Of Hatred" or "The Plains Of Hatred)
The keeper drops a scroll,which opens a red portal to the temple.
When you enter the portal it should look like this:



The three pillars you see are the chimes.
Each represents an element and summons elementals of this element,that are immune to different damage types.
-Water:Cold Immune,Magic Immune
-Fire:Fire Immune,Poison Immune
-Air:Lighting Immune,Physical Immune
They also got fire,frost and shock auras,kill them fast to avoid aura stacking.

The immunities stay the same in normal,nightmare,hell.
So a party with different damage types makes sense.

But the Survival Challenge is not all about survival.
You can't defeat the evil,inhuman,magic sucking chimes by standing around.
You actually need to kill something and that are the elementals.
When you kill an elemental next to a chime it damages the chime.
What elemental you kill doesn't matter,when you kill a water elemental next to the fire chime,
it does damage the chime.
Well,there's a reason why it's called "Survival Challenge" - each chime needs 1000 killed elementals
to be taken down!

Tips:
In theory the best way would be to kill all elementals in the middle of the room
to damage all three chimes.
However,it turned out,that to kill the elementals faster than they spawn each party member
should focus on one chime.
When you can do that in the middle that's great but keep in mind it may end like that:




3.5 other Unique Charms
There are four other unique charms,which are dropped by bosses

One of them you get by killing Fire Eye on Hell.
The "Dark Goblet Of Anderith"

Due to the fact,that the skill is completely random it's hard to get a useful charm.



Because every skill of every class is possible,the amazon,which usually needs to choose
between to skilltrees,can also get skills she normally couldn't skil.
Besides you can have more than one goblet in you inventory contrary to the other unique charms.
Each skill just one time,tho.

To find the other charms is a small event,so don't post where to find it,when you got one.
One from each difficulty, each from a different boss.Charms have a 1 in 5 chance of dropping
Happy hunting^^

4 BOSSES:
Monster slaughtering lesson four:
That's a boss.



The boss is currently in rage mode,which I will explain later in more detail.
Even though they are the major challenge of the game there isn't that much to tell about bosses.
I will give you the little you need to know about them:

Bosses get set mods in normal difficulty,one random modifier in nightmare and two random mods in hell.
This can happen to all bosses except Na'Krul, Mephisto's Earthly Form and The Keeper

If they dont take damage for 30 seconds, bosses will recover health extremely fast (almost instant).
There are a few exceptions to the 30 seconds rule,which need longer to regenerate.
I know two of them:one the chimes and the other the baal waves.

From time to time bosses counter attacks and go in rage mode,
In the five seconds they rage their damage and speeds are increased and they are curse immune.

Regarding counters:
Counters can be the summoning of monsters or just some sort of spell.
The counters don't have anything like a cooldown,the faster you hit,the faster the counters.
So,when you play a character with a spell that hits often,be careful.
You may kill your party when you trigger too many counters.


5 TIPS

5.1 against Bosses
The key to victory is patience.
Besides you should think about what attack is the most dangerous,and adapt your gear to that attack.

For example Andariel.
Obviously the major damage is poison.
So the first step is to get max poison res and some pdr (poison damage reduce).

But keep in mind,that the maximum resistances are 50.
(maxres is an affix,so it's easy to increase maxres).
Physres% is capped at 50% like in vanilla,even though the character screen displays 50%+.
Nevertheless you may stack it in case bosses curse you.
The elemental maxres can be increased till 75,it's like the 95 cap in vanilla.

If a boss is to strong you might consider to make diamondcrafts,which have a chance
to trigger various useful curses.
Besides an essence is a must-have,you heal a lot faster and the essence strength will
stay at 100 anyway,when you fight against bosses.

5.2 about classes

Sorc:
A caster sorc should skill Mystic Mirror,it's a kind of offensive holy shield.

Necro:
Whatever you skill,a point in Flame Lord is a good choice.
In Flame Lord morph you can use all skills (also curses) and get a bonus to spelldamage,life and ias.

Assassin:
In NR you can have BoS and fade active at the same time.
In fade you should place 10 hard points to get curse immunity.
When you cast venom in a dualclaw slot it still takes effect when you change the weapon slot.
So,even when you don't skill dualclaw abilities it makes sense to put some points in Venom.

Barb:
You should skill Way Of Ancients and BO. 
The former is a +%maxlife passiva,the latter is the same as in LoD -
a warcry,that increases life,mana,stamina of you and your party
Besides you should place one point in Rain Of Death.
When it's active,axes are thrown to all enemies nearby,which carry
your full weapondamage/elemental damage/leech/curses - absolutely everything^^
One point is the damage:It's like having a slow second attack.
Another point is,that when you run away ehm..do some tactical repositioning^^ bosses can't heal.
Last point:you trigger curses faster,good thing when fighting against bosses.

Amazon:
You should know,that the valkyrie is crap^^
Without heavy skillpoint investment absolutely everything will onehit your valk later.
Just forget about the valk.
However,when you choose the Bow&Javelin Tree you are lucky to get the decoy,
an excellent blocker and fantastic to scout and lure enemies.Skill it!
The melee amas aren't that lucky but when they invest in the defensive skills of their tree
they will still be way ahead of the valk in terms of survivability.
.
Paladin:
Tyrfing!
Even though the flying sword might get on your nerves in the beginning,
it's healing aura is extremely useful.
Fittingly 90% of the time.the Spirits Of The Lost passive aura skill is the best choice.
It gives %maxlife and damred,which is great to counter Tyrf's friendly fire and increase
the max life based damage of it.
You can change the aura by cubing your class charm with a heal or manapotion.



Druid:
Like the valkyrie the grizzly is a really weak blocker in the late game.Don't waste skillpoints.
 

Thanks to:
PureRage for a great mod,answering my questions and letting me copy information.
bolli for answering questions,pointing out mistakes and keeping the sorc alive since 0.1a
ace for giving information and shredding the forces of evil to pieces in nanoseconds
dutchess for the caska screens
« Last Edit: October 25, 2011, 06:39:55 PM by InMemoriam »
outdated but probably helpful -> Beginner's Guide to Netherworld Rises

Offline InMemoriamTopic starter

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Re: Beginner's Guide *in progress*
« Reply #1 on: September 14, 2011, 07:39:29 PM »
deutsche Version:

GLIEDERUNG:

1.Einleitung
  1.1 Heilsystem
  1.2 Energie als Synergie,Energiecap
  1.3 Skills
2.Items
  2.1 Runenwörter
  2.2 Magics&Rares
  2.3 Crafts
  2.4 Uniques
  2.5 Essenzen 
  2.6 Schlüssel
  2.7 Tränke
3.Belohnungen
  3.1 Akara Charm
  3.2 Der Schattenprinz
  3.3 Caska (Levelchallenge)
  3.4 Chimes (Survivalchallenge)
  3.5 Andere Unique Charms
4.Bosse
5.Tipps
  5.1 gegen Bosse
  5.2 zu Klassen


1 EINLEITUNG:

Hallo und willkommen bei Netherworld,
Da sich die Mod doch teilweise stark vom Hauptspiel unterscheidet dachte ich mir
eine Erklärung der wesentlichen Unterschiede kann nicht schaden,
zumal alles was man so an Informationen anfinden könnte weitläufig durchs Forum verstreut ist.
Außerdem habe ich mit meiner monatelangen Erfahrung noch einige kurze Anmerkungen und Tipps.^^


Zuallererst ein paar allgemeine Infos:

NR ist teambasiert und richtet den Fokus auf Bosskämpfe
Die Mod ist also um einiges schwieriger als das normale Diablo2 und man sollte zumindest zu zweit spielen.
Damit die Bosskämpfe auch tatsächlich eine Herausforderung bleiben und um rushen zu unterbinden
gibt es keine Stadtportale.
Das maximale Charakterlevel beträgt 120.


1.1 Heilsystem
Heil bzw. Manatränke sind nur noch für Cuberezepte im Spiel enthalten...
Stattdessen könnt ihr euer Leben bzw. Mana auf andere Art und Weise wiederherstellen:

-durch zwei von Anfang an verfügbare Skills,einer heilt Leben,der andere Mana
-durch das Aufsammeln von Heilorbs,Manaorbs oder lilane Orb,die beides regenerieren.
 (Ein Manaorb regeneriert übrigens nicht nur  Mana sondern auch 5% Leben,umgekehrt ebenso.)
-durch den "Class charm" in eurem Inventar.Er regeneriert Leben abhängig von eurer Grundvitalität.




1.2 Energie als Synergie,Energiecap
In Vanilla war Energie immer das absolut sinnloseste,das man statten konnte,
in Netherworld hat sich das geändert.

Nur die wenigstens Skills sind Synergie zu einem anderen Skill,man ist also nicht mehr gezwungen
um den Schadensouput eines Skills zu maximieren gleich drei weitere ausskillen zu müssen.
Anstelledessen haben die meisten Spells eine Energiesynergie,sprich je mehr Energie gestattet wird,
desto höher steigt der Schaden.

Nun könnte man auf die Idee kommen alle stats in Energie zu versenken für den größtmöglichen Schaden.
Um aber eben dies verhindern gibt es eine Energiecap.
Alles was ihr an Energie über diese Grenze stattet senkt wieder den Schaden.
Diese Grenze bezieht sich allerdings nur auf gestattete Energie,
über eure Ausrüstung könnt ihr soviel Energie holen wie ihr wollt.

Also wenn ein Spell zB eine Energiesynergie von 4% hat,erhaltet ihr bis zur Enecap 4% Schaden pro
gestattetem Enepunkt.
Wenn ihr über der Cap seid,kriegt ihr stattdessen -4% Schaden pro Enepunkt.
Die Formel für die Cap lautet: 40+(charlvl*3)
Wenn ihr lvl 1 seid wäre der Punkt bis zu dem ihr Energie statten könnt und Schaden gewinnt:
40+(1*3)=43 Energie
Danach wandern logischerweise jedes Level drei Punkte in Energie.

1.3 Skills:
Alle Skills sind auf lvl 1 skillbar aber je höher der "Tier" ist also je weiter unten im Skilltree
sich der Skill befindet,desto mehr Level werdet ihr warten müssen um weiterskillen zu können.

Tier 1 skills kann man alle 2 character level skillen
Tier 2 skills kann man alle 3 character level skillen
Tier 3 skills kann man alle 4 character level skillen
Tier 4 skills kann man alle 5 character level skillen
Tier 5 skills kann man alle 6 character level skillen

Es gibt Items,die "+ possible max skilllevels" geben,diese erlauben euch allerdings nicht das maximale Skilllvl
von 25 anzuheben.Stattdessen könnt ihr dadurch alle Skills früher weiterzuskillen als es eigentlich möglich ist.
Es ist auch Vorraussetzung,um Skills höherer Tiers ausskillen zu können.

 

2 ITEMS
In Netherworld gibt es wie in Vanilla Sets,Rares,Uniques,Runenwörter,Magics und Crafts.
Solltet ihr detailliertere Informationen zu einzelnen Items suchen,findet ihr sie in der Item Database.

2.1 Runenwörter
Die Runenwörter sind alle komplett neu.
Sie sind sehr stark und vor allem die Waffen RWs sind nur schwer durch Crafts oder Rares zu schlagen.
Hier eine Liste aller Runenwörter plus die mögliche Anzahl von Sockeln,außerdem hier noch die neu
hinzugekommenen Armbrust und Sorcschwert Runenwörter.
Es gibt einige nützliche Cuberezepte,die das Bauen von Runenwörtern vereinfachen:

-Singlesocket + weißes Item = dieses Item mit einem Sockel
-Dualsocket + weißes Items = dieses Item mit zwei Sockeln
-Triplesocket + weißes Item = dieses Item mit drei Sockeln
-Quadsocket + weißes Item = dieses Item mit vier Sockeln
-V Socket + weißes Item = dieses Item mit fünf Sockeln
-Hex-Socket + weißes Item = dieses Item mit  sechs Sockeln
(denkt daran,dass Items in schlechtem Zustand eine geringere Anzahl an Maximalsockeln haben)

Es ist auch möglich Sockets hochzucuben.
Dies geht allerdings nur bis V-Sockets,Hex-Sockets können nur gefunden werden.

-3 gleiche Sockets = nächsthöherer Socket (Single>Dual>Triple>Quad>V)

-zwei Juwele + Item in schlechtem Zustand = normales Item
-zwei Juwele + normales Item = superior Item

-Identifikationsrolle + gesockeltes Item = zerstört alles Gesockelte

Tipps:
-Es können auch Sockel "überschrieben" werden.Wenn ihr ein Item findet,das bereits zwei Sockel hat
 und es mit einem Triplesocket cubed werdet ihr ein Item mit drei Sockeln erhalten,sofern der Itemtyp es erlaubt.
-Wenn ihr crafts,magics oder rares sockeln wollt benötigt ihr zwei gleiche Sockets
-Die Sockets müssen passen:Ihr könnt zB keine Schärpe mit einem Triplesocket cuben
 um zwei Sockel in die Schärpe zu  kriegen,dafür braucht ihr dann auch wirklich einen Dualsocket.

2.2 Magics&Rares
Die Magics und Rares unterscheiden sich durch zahlreiche neue Affixe von ihren LoD Pendants.
Magische Charms gibt es übrigens keine mehr.
Interessant an den Affixen sind vor allem die oskills:

+1 multiple shot (Bögen und Handschuhe)
+1 Ominari (Schuhe)
+1 Increased Stamina (Amulette und Rüstung)
+1 Teleport (nur Messer)
+1 Amplify Damage (nur Messer)
+1 Lifetap (nur Messer)
+1 Lower Resist (nur Messer)
+5 Enchant (Ringe)
+1 Lycanthropy, Feral Rage and Werewolf (alle zusammen auf Amuletten und Stangenwaffen)

+1 Way Of Ancients (Rüstung,Amulett)

Teleport hat übrigens einen 9 Sekunden Cooldown und ihr könnt nicht durch Wände telen,
Telemesser sind also nicht die neue Eni^^

Es gibt einige Rezepte mit denen ihr rare Ringe und Amulette rerollen bzw. erzeugen könnt:
Rare Ring + rare Ring = neuer rare Ring
Craft Ring + craft Ring = neuer rare Ring
Rare Ring + craft Ring = neuer rare Ring

Rare Amulett + rare Amulett = neues rare Amulett 
Craft Amulett + craft Amulett = neues rare Amulett 
Rare Amulet + craft Amulett  = neues rare Amulett 


2.3 Crafts
craften geht sehr einfach in NR:
-Edelstein + zwei Juwele + Magisches Item = Craft
Hier ist eine Liste mit allen möglichen Eigenschaften.

Sets
Die Sets in Netherworld wurden komplett ersetzt.
Ab lvl12 sind schon klassenspezifische Sets verfügbar,die euch den Weg durch Normal erheblich
erleichtern werden.
Später verlieren sie weitestgehend an Bedeutung aber jeder HC-Spieler weiß seine setmulis zu schätzen ;)
An dieser Stelle möchte ich noch auf ein angedachtes,meiner Meinung nach sehr cooles Feature verweisen.
Sets sollen interaktiv werden.Weiteres ist hier nachzulesen.

2.4 Uniques
Es gibt pro Klasse 1-3 Uniques,die der Boss Fire Eye in der Gold Mine,dem finalen Level vor Duriel in Akt2 droppt.
Diese Uniques haben eine Levelanforderung von 20.
Sie sind zwar sehr gut für diesen Levelbereich verlieren allerdings schnell an Bedeutung,
sobald man bessere Runenwörter bauen kann.

Andere Uniques sind spezielle Charms und Essenzen,auf sie wird später noch detailliert eingegangen.
Der Vollständigkeit halber erwähne ich noch Regenbogenfacetten,
Sie können auf höheren Schwierigkeitsstufen droppen.




Außerdem gibt es seit 0.4 wieder die alten klassenspezifischen LoD Uniques,welche aber abgeändert wurden
und Blessing Glyphs benötigen.

2.5 Essenzen:
Das hingegen ist wieder ein etwas umfangreicheres Thema.
Essenzen sind Uniques,die in einem Ringslot equippt werden können.
Ihr beginnt das Spiel mit einer "Basic Essence" aber könnt später durch das
Töten von Bossen noch viele weitere finden:




Diese Essenzen haben eine bestimmte Anzahl von Upgrades verfügbar,
die Anzahl der möglichen Upgrades kann man durch ein bei Akare erhältliches Essence Empowerment erhöhen.
Dabei steigt allerdings auch die Levelanforderung immer um weitere 10 Level.

Upgraden geht nur über das Cuben der Essenz mit Essence Blessings,
je nachdem wie stark das Upgrade ist erhöht sich dabei die Levelanforderung um ein oder mehrere Level.
Es ist auch möglich Essenzen bei Larzuk zu sockeln
Da sich aber die Levelanforderung bei gesockelten Runen extrem erhöht ist es ratsam
stattdessen auf Juwele oder Edelsteine zurückzugreifen- diese erhöhen nicht die lreq.

Außerdem kann man Essenzen binden,indem man sie mit einem Resistenzentrank
(bei Akara erhältlich),cubt.

Dabei erhält man abhängig von der Schadensart vor der der Trank schützt:
1% mastery per 1% Essence Strength
1% Pierce per 10% Essence Strength
1% Absorb per 10% Essence Strength


so sieht dann eine gebundene Essenz aus

Wenn man unzufrieden ist mit den Upgrades oder der Bindung seiner Essenz
kann man diese auch ganz einfach durch :
-Healpotion + Manapotion + Essenz
wieder auf ihren Ausgangszustand zurücksetzen.

Das hört sich natürlich alles gut an aber der eigentliche Grund anstatt eines zweiten Ringes
eine Essenz zu wählen ist die oben schon erwähnte Essence Strength:
Jedes Mal wenn ihr Schaden nehmt lädt sich die Essence Strength um 1 auf,
sie beginnt bei 0 und endet bei 100.
Sobald ihr drei Sekunden lang keinen Schaden nehmt fällt sie wieder.
Wieviel Essence Strength ihr gerade habt könnt ihr übrigens auch im Charakterbildschirm beobachten.
Wenn ihr also Schaden nehmt,erhöht sich gleichzeitig auch der ausgeteilte Schaden
und die Lebensregeneration des Charakters.

Essenzen werden von Bossen gedroppt.
Die Chance,dass eine Essenz gedroppt wird beträgt 1:20.
Eine noch unvollständige Liste:

Grindel(Valley Of The Sun)=Magic
Firecain (Dead Plains) = Feuer
Coldcain (Valley Of The Forgotten) = Kälte
Lightcain(Forgotten Valley) = Blitz
Poisoncain (Canyon Of The Dead) = Gift
Yuan´Ti(Pillars Of Creation,vor Andy) = Prism
General in Order Outpos (rechts von Cain) = Physisch
General in Anderith(oben rechts) = Physisch
Drakus The Chosen(Hagen Woods) = Prism


2.6 Schlüssel:
Wenn ihr durch Netherworld streift werdet ihr früher oder später vor verschlossenen Türen stehen^^


Öffnen könnt ihr diese indem ihr den dazugehörigen Boss besiegt (der sich fast immer in unmittelbarer Nähe befindet)
 und mit dem Schlüssel,den er droppt die Tür öffnet.



Dafür müsst ihr den Schlüssel wie eine Waffe ausrüsten und dann mit der normalen Attacke die Tür angreifen.



Wenn ihr euch in der Nähe einer Tür befindet könnt ihr keine Skills benutzen.
Das soll verhindern,dass man einfach durch Türen wirbelt oder teleportiert.

2.7 Tränke
Ja,es gibt doch noch was zu trinken^^
Neben altbekannten Antidotes und Thawing Potions hat PureRare noch einige
neue Geschmacksrichtungen nach Netherworld gebracht.

Bei Akara kann man ergänzend zu den oben genannten jetzt noch andere Tränke kaufen,
die jeweils eine Resistenz für einen bestimmten Zeitraum erhöhen.
Ausdauertränke ,die seltsamerweise genauso aussehen wie phys res Tränke,
lassen euch jetzt übrigens schneller rennen.
 
(Die Ingredients,die Akara ebenfalls verkauft haben zur Zeit keinen Nutzen)


von oben nach unten:mag.Res,phys.Res,Feuerres,Blitzres

Es gibt auch noch sogenannte "Special Potions",das sind besonders starke Tränke,
die zB Schaden erhöhen,immun gegenüber Flüchen machen oder euch einen Erfahrungsbonus geben,
man muss sie allerdings selbst finden und sie haben eine relativ geringe Dauer von 20 Sekunden.

Seit 0.4 kann man außerdem Elixirs Of Dexterity/Strength/Energy/Vitality finden,die das jeweilige Attribut permanent
um 1 erhöhen.
Maximum sind 300 verwendete Elixire pro Charakter.



Tipps:
-Restränke und Special Potions sind stackbar in Bezug auf ihre Dauer.
 Also wenn ein Trank 30 Sekunden anhält und ihr vier von ihnen schluckt,habt ihr den Effekt für zwei Minuten.
-Bei beiden Tranktypen kann immer nur ein Trank wirken,ihr müsst warten bis einer abgelaufen ist
 ehe ihr einen anderen Trank schlucken könnt.
-Denkt daran,dass ihr auch mit Res-Tränken eure Resistenzen nicht über 75 steigern könnt.
-Bei beiden Tränkearten könnt ihr die Dauer eines Trankes verlängern,indem ihr irgendeinen anderen
 Trank dieser Sorte schluckt.er wird die Dauer des ersten verlängern.
-Ihr müsst euch entscheiden,ob ihr einen special oder einen res aktiv haben wollt,beides gleichzeitig geht nicht.


3 BELOHNUNGEN
Belohnungen ist eine etwas nichtssagende Überschrift aber es ist die imo passendste Übersetzung für "Rewards"
und genau darum dreht sich dieses Kapitel:
Um all das,was ihr neben den üblichen LoD Belohnungen sonst noch Besonderes kriegen könnt,
sei es durch Quests,Challenges oder ganz simpel:Bossruns.


3.1 Akara Charm



Den Akara Charm erhaltet ihr als Belohnung,wenn ihr Cain befreit habt.
Also logischerweise in jeder Schwierigkeitsstufe einmal.

Um Cain zu befreien müsst ihr das an den Dead Plains angrenzende Valley Of The Forgotten finden
und dort den Fire Lizard Prince besiegen.
Mit dem gedroppten Schlüssel öffnet ihr die sich dort befindende Tür und betretet Dreffan's Tomb.
Dort holt ihr das Kojo-Journal,indem ihr den Inifussbaum anklickt.
Nun folgt das ganze dem aus LoD bekannten Muster.
Also mit Akara sprechen,in den Rocky Sands aka Stony Field nach den Monolithen suchen,
diese anklicken und in das sich öffnende Portal.Cain befindet sich in der linken oberen Ecke.

3.2 Der Schattenprinz
Der Schattenprinz droppt auf jeder Schwierigkeitsstufe ein Class Charm Upgrade.
Das Upgrade erhöht die Levelanforderung auf 15 auf Normal,auf 45 auf Alptraum und auf 75 auf Hölle.



Um zu ihm zu gelangen benötigt ihr entweder Grindels Schlüssel oder Cains Schlüssel.
Da der Cains Schlüssel bedeuten würde,dass ihr alle Cains besiegen müsstet,
Grindel allerdings nur ein einzelner relativ einfacher Boss ist,fällt die Wahl nicht schwer.

Wenn ihr Grindels Schlüssel habt sucht im Forgotten Valley nach den Passages Of Earth.
Aber Vorsicht:Im zweiten Level lauern gleich zwei Bosse auf euch.
Besiegen müsst ihr sie allerdings nicht.
Rennt durch und öffnet die Tür an der Stirnseite des großen Raumes.
Nun ist der Eingang in das Reich des Schattenprinzen frei,viel Spaß!

 

3.3 Caska Challenge
Die Caska Challenge ist eine Levelchallenge,das heißt um sie erledigen zu können
und den Caska Charm zu kriegen müsst ihr unter einem bestimmten Level sein.
Diese Levelgrenze beträgt in Norm 40,in Alptraum 80 und in Hölle 110

Ihr findet den Eingang zur "City Of Caska" in der Great Marsh in Akt3.
Die Chance,dass ein Caska Eingang spawnt ist 50:50.
Manchmal spawnen ein falscher und ein richtiger Caska Eingang.
Diese sind relativ einfach zu unterscheiden,da das Spiel crasht ,
sobald ihr euch mit dem Mauszeiger über dem falschen Eingang befindet.



Genug Zeit um einen Screenshot zu machen:eindeutig der richtige Eingang^^
Caska zeichnet sich vor allem durch viele starke Magier aus.
Da man diese hervorragend wegsnipern kann (einige Häuser in Caska sind durchlässig)
sind Fernkämpfer in der Party Pflicht.



Die Challenge besteht aus drei Schritten:
1.Solange Mobs killen bis ein Caska Charm droppt.

 

2.Den Boss (oben rechts in der Halle)killen und innerhalb von 30 Sekunden den Charm
mit einem Essence Empowerment cuben (bei Akara erhältlich)
Solange ihr cuben könnt umgibt euch eine Aura aus schwarzen Federn.
Achtet darauf so nah wie möglich am Boss zu stehen,
wenn ihr zu weit entfernt sind kriegt ihr evtl diese Aura nicht.





3.Die Gidbinn Quest machen und das von Ormus erhaltene Juwel in den Charm einsetzen.



Tipps:
Ihr könnt mehrere Charms cuben um mit anderen Chars kein Caska machen zu müssen,
indem ihr mehrere Essence Empowerments mitnehmt und die ungecubten Caska Charms
kurz vor dem Boss auf dem Boden sammelt (ihr könnt immer nur einen Charm tragen).
Sobald der Boss tot ist:cuben,cuben,cuben^^

Da zwar das Cuben der Charms eine Levelbeschränkung hat aber das Einsetzen des Juwels nicht
könnt ihr wenn ihr verpasst habt die Challenge zu machen,euch auch von jemandem,
der die Challenge noch machen kann ,den Charm cuben lassen.

3.4 Chime Challenge
Die Chime Challenge auch Survival Challenge genannt findet ihr in Akt5.
Um den "Temple Of Chimes betreten zu können müsst ihr den Boss "Keeper Of The Hatred" in den Keys Of Hatred
(erreichbar über den Cellar Of Hatred) töten.Er droppt eine Schriftrolle,die ein Portal zum Temple öffnet.
Das müsste dann so aussehen:
 

Die drei Säulen,die ihr seht,sind die Chimes.
Sie beschwören Elementare,die jeweils immun gegen zwei Schadensarten sind (Kälte -und Magieimmun,
Feuer -und Giftimmun,Physisch -und Blitzimmun).
Die Elementare haben außerdem alle Elementaraure (Blitz,Eis,Feuer) die stacken,
um das zu verhindern sollte man sie möglichst schnell killen,
 
Diese Immunitäten bleiben auf allen Schwierigkeitsgraden die gleichen.
Der Vorteil einer Party mit vielen Schadensarten leuchtet also ein^^

Nun ist es mit Survival nicht getan,um den Chimes Schaden zuzufügen müsst ihr die Elementare
innerhalb ihrer Nähe töten.
Was für Elementare ist völlig egal,wenn ihr ein Frostelementar in der Nähe der Feuerchime tötet
fügt das dieser ebenfalls Schaden zu.
Jetzt kommt der Survivalaspekt ins Spiel - für jede Chime benötigt ihr 1000 gekillte Elementare!

Tipps:
Theoretisch wäre es am sinnvollsten und kürzesten alle Elementare in der Mitte zu killen,
da man damit alle drei Chimes schädigt.
Praktisch hat sich allerding herausgestellt,dass um die Elementare schneller erledigen zu können
als sie spawnen sich jeder auf ein Chime konzentrieren sollte.
Wenn ihr das in der Mitte ebenfalls schafft,umso besser.
Man läuft aber eben auch eher Gefahr in Elementaren zu ertrinken:




3.5 andere Unique Charms
es gibt noch vier weitere Unique Charms,die von Bossen gedroppt werden.

Einen kann man erhalten indem man Fire Eye auf Hölle erledigt:
Den "Dark Goblet Of Anderith"
Dadurch,dass der Skill Zufall ist,ist es allerdings enorm schwierig einen passenden Charm zu kriegen.



Da jeder Skill möglich ist kann damit zB auch die Ama Skills kriegen,
die ihr normalerweise vorenthalten bleiben wenn sie einen tree wählt.
Außerdem könnt ihr im Gegensatz zu anderen Charm mehrere Goblets im Inventar haben.
Jedoch jeden Skill nur einmal.

Die Fundorte der verbleibenden drei Charms werden zur Zeit als kleines Event geheimgehalten.
Pro Schwierigkeit droppt ein Charm,jeweils von unterschiedlichen Bossen.
Die Chance beträgt dabei 1:5.
Happy hunting^^

Normal-Gatekeeper Of The Underworld
Alptraum-General Merilith(Anderith)
Hölle-xxx

The Vault
(scriptures)

Blessing Stones
In Normal lassen von Akt1-3 Monster in einem bestimmten Gebiet insgesamt 5 Blessingstones fallen.
Sie wären:
A1:Ancient Catacombs,im letzten Level von Dreffan's Tomb
A2:Anderith
A3:Travincal (Mitte Rechts das zweite Stormtree Bosspack)

Boss Gifts
Jeder Endboss eines Aktes droppt ein Gift Of Andariel/Duriel/...
Cubt ihr alle Gifts einer Schwierigkeitsstufe mit eurem Class Charm wird dieser geupgradet.
norm = 5% spell damage - 5% hp - adds 25-50 damage
NM = 5% damage resist - 5% all absorb - 5% all max resist
Hell = 2 to all skills - 20 all stats - 10% exp
pic folgt

4 BOSSE:
So,das ist ein Boss.



Gut zu sehen ist der Ragemodus,den ich weiter unten noch erklären werde.
Viel kann man nicht zu den Bossen sagen,dennoch gibt es einige Sachen,die man wissen sollte.

Bosse haben feste Eigenschaften auf Normal,auf Alptraum kommt eine zufällige Eigenschaft dazu,
auf Hölle eine weitere.
Ausnahmen sind:
Na'Krul, Mephisto's Earthly Form und The Keeper Of The Underworld,die letzten drei Aktbosse.

Sobald ein Boss 30 Sekunden nicht angegriffen wird heilt er sich.
Es gibt allerdings Ausnahmen,die deutlich länger brauchen,um sich zu regenerieren.
Bekannt sind mir bis jetzt die Chimes aus der Survival Challenge und die Baal Waves.

Von Zeit zu Zeit "kontern" Bosse Angriffe und verfallen in Rage,
sie haben dann einen Strahlenkranz um sich herum.
In diesen fünf Sekunden sind Schaden und alle ihre Geschwindigkeiten stark erhöht.
Außerdem sind Boss in diesem Zeitraum immun gegenüber Flüchen.

Der oben erwähnte Konter kann das Beschwören von Monstern oder auch das Auslösen von Zaubern sein.
Egal wie sie kontern,Charaktere mit Zaubern,die schnell hintereinander Schaden anrichten sollte n
aufpassen nicht zuviele Konter auszulösen.
Das bedeutet dann nicht nur Lags,sondern oft auch den Tod der Party.

5 TIPPS

5.1 gegen Bosse:
Der Schlüssel zum Sieg über einen Boss ist vor allem Ausdauer und Geduld.
Außerdem sollte man darüber nachdenken welche Attacke den Boss gerade
so gefährlich macht und dementsprechend die Ausrüstung anpassen.

Dabei gilt allerdings zu beachten,dass die Maximalresistenzen bei 50 liegen
(+maxres ist ein affix,es ist also einfach diese Maximalresistenzen zu steigern)
und die %physres wie in vanilla bei 50% gecappt ist.
Lasst euch dabei nicht vom charscreen verwirren,der auch höhere Werte anzeigt.
Außerdem kann es nützlich sein bei Bossen,die euch verfluchen %physres zu stacken.
Bei den Elementarresistenzen ist bei 75 Schluss,egal wieviel +maxres ihr
auf der Ausrüstung habt - höher geht es nicht,ähnlich der Grenze von 95 in Vanilla.

Wenn ein Boss zu stark ist,ist es ratsam sein sich über Diamondcrafts die Chance
einen Fluch zu triggern zu besorgen.
Außerdem ist eine Essenz Pflicht,da sie die Lebenregeneration enorm beschleunigt
und bei Bossen die Essence Strength ohnehin konstant bei 100% bleiben wird.

erster Entwurf ist durch!

2DO


2DO after new patch:
sidequest,reward:
temple of the winds>scripture
the veil
 act boss tokens
 
items gen
set chapter
stat pots/permanent pots
start essence (other removed?)

craft/cube:
jools are craftable
crafting>dependant on blacksm lvl
jeweler
jb bosses in a3

unique:
superuniques
new uniques
 unique skill jools
unique cain ring 

================================================
Blacksmith Cube Recipes
================================================
------------------------------------------------------------------------
Item Upgrade: low quality > regualar quality > superior
requires cracked/normal quality item, 2 jewels + blacksmithing hammer
returns the item with a higher quality
(Must be a level 1 "Blacksmith")

------------------------------------------------------------------------
Improved Crafting level 1:
requires magic item, 3 perfect gems of the same type, 2 jewels + blacksmithing hammer
Returns item as crafted (see perfect gem crafts but with stats roughly improved between 25-50%)
(Mustbe a level 2 "Blacksmith")

------------------------------------------------------------------------
Improved Crafting level 2:
requires magic item, 6 perfect gems of the same type, 2 jewels + blacksmithing hammer
 Returns item as crafted (see perfect gem crafts but with stats roughly improved between 50-125%)
 (Mustbe a level 2 "Blacksmith")

------------------------------------------------------------------------


================================================
Jeweler Cube recipes
================================================
------------------------------------------------------------------------
Desocketing: (old recipe is disabled)
destroys socketed gems/runes
requires the item + gem chiping hammer
(Must be a level 1 "Jeweler")

-------------------------------------------------------------------------
Increased Sockets:
Increases the sockets you can add to a craft or rare by 1
requires the item, 2 coresponding sockets + gem chipping hammer
(Must be a level 2 "Jeweler")

--------------------------------------------------------------------------
Jewel Crafting:
requires 3 of the same perfect gem, Gem chipping hammer and a rare jewel. (You must be a level 3 "Jeweler")
Bonuses:
skull - 20-40% enhanced damage, 0-1% crushing blow, 3-5% lifesteal
ameth - 10-20% cast and attack rate, 5-10% deadly strike
ruby - 2-5% extra fire damage, 2-5% fire pierce, 2-4% fire absorb
saph - 2-5% extra cold dmg, 2-5% cold pierce, 2,4% cold absorb
topaz - 2-5% lightning damage, 2-5% lightning pierce, 2-4% light absorb
emerald - 2-5% extra poison dmg, 2-5% poison pierce, 2-4% poison absorb
diamond - 2-5% extra phys/mag damage, 2-4% pierce magic, 2-4% pierce physical

1 "Gift" from each act boss (from the same difficulty) + Stone of Achievements
Returns Stone of Achievements with the following bonuses

norm = 5% spell damage - 5% hp - adds 25-50 damage
NM = 5% damage resist - 5% all absorb - 5% all max resist
Hell = 2 to all skills - 20 all stats - 10% exp

----------------------------------------------------------------------------------
Hammer of Johnrock + Hammer of Calhairn + Hammer of Victor + Stone of Achievements
Returns Stone of Achievements with +1 to Blacksmith Level
(can be done once per difficulty)

--------------------------------------------
Gem Striker of Fern + Gem Striker of Anwin + Gem Striker of Ahadon + Stone of Achievements
Returns Stone of Achievements with +1 to Jeweler Level
 (can be done once per difficulty)
« Last Edit: November 26, 2011, 02:29:28 PM by InMemoriam »
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Offline feldollar

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« Reply #2 on: September 14, 2011, 07:48:50 PM »
google translater s***'s :)

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Re: Beginner's Guide *in progress*
« Reply #3 on: September 14, 2011, 07:59:56 PM »
google translater s***'s :)
i can do it better!.....later^^
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Offline bolli

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« Reply #4 on: September 14, 2011, 08:03:23 PM »
the craft/rare ring/amy recipe can be combined result is allways a rare one.

rare ring + rare ring = new rare ring
craft ring + craft ring = new rare ring
rare ring + craft ring = new rare ring

same for ammys

Offline bolli

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« Reply #5 on: September 14, 2011, 08:12:11 PM »

Das maximale Skilllevel beträgt 25,es ist allerdings durch einige Gegenstände möglich es anzuheben.


i think this is only the half truth.
max skill lvl is 25

the items that higher the max possibility of skills just unlock the next skill step so u can get a higher skill lvl at an earlier point of the game. this also allows high tier skill to be skilled to lvl 25

u would not be able to do so cause of this:


Tier 4 skills kann man alle 5 character level skillen
Tier 5 skills kann man alle 6 character level skillen


ps : thanx for good work, but now join us on realm we try hell caska now  ;D
« Last Edit: September 14, 2011, 08:18:08 PM by bolli »

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« Reply #6 on: September 14, 2011, 08:23:54 PM »
thanks bolli.
edited it all

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Offline feldollar

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« Reply #7 on: September 14, 2011, 08:25:30 PM »
hm... Good for u guys, im still stucked at Nm Act 1 :S

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« Reply #8 on: September 14, 2011, 08:31:34 PM »
you could ask here for help or ppl to play with
also feel free to add me,i help when i have time
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Offline PureRage

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« Reply #9 on: September 14, 2011, 08:40:26 PM »
Stickied, nice work :)
In the begining, the Universe was created. This has made alot of people very angry and has been widely regarded as "A bad move".
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« Reply #10 on: September 14, 2011, 09:32:57 PM »
Don't understand any of this...
"I can have everything that I want if I just help enough other people get what they want".... Zig Ziglar

Offline bolli

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« Reply #11 on: September 14, 2011, 09:33:53 PM »
w8 for the translation  ;D

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« Reply #12 on: September 18, 2011, 07:53:41 PM »
done with translating!
im awesome

feedback,cookies,suggestions i take it all

1st post english
2nd post german
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Offline bolli

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« Reply #13 on: September 18, 2011, 08:14:00 PM »
i heard there is a chance a VI socket can drop but i never seen one.

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« Reply #14 on: September 18, 2011, 08:52:58 PM »
Good Job :) Very usefull.

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« Reply #15 on: September 19, 2011, 04:15:01 PM »
i heard there is a chance a VI socket can drop but i never seen one.
gonna wait for information from kev

Quote from: feldollar
Good Job  Very usefull.
thanks
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Offline bolli

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Re: Beginner's Guide (deutsch/english)
« Reply #16 on: September 19, 2011, 06:08:45 PM »
found a few german sentences in english version


english version

3.4 Chime Challenge
The chime challenge,also called Survival Challenge is to be found in act5.
To enter the "Temple Of The Chime" you need to kill the "Keeper Of The Hatred"
in the "Keys Of Hatred".(accessible through the "Cellar Of Hatred" or "The Plains Of Hatred)
The keeper drops a scroll,which opens a red portal to the temple.
Die Chime Challenge auch Survival Challenge genannt findet ihr in Akt5.
When you enter the portal it should look like this:

Where to find the other three unique charms is a secret...
Yeah it's really a secret,some sort of event.
One from each difficulty, each from a different boss.Charms have a 1 in 5 chance of dropping
Die Fundorte der verbleibenden drei Charms werden zur Zeit als kleines Event geheimgehalten.
Happy hunting^^

Offline PureRage

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Re: Beginner's Guide (deutsch/english)
« Reply #17 on: October 26, 2011, 04:18:23 AM »
included this in the database :)
In the begining, the Universe was created. This has made alot of people very angry and has been widely regarded as "A bad move".
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