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Author Topic: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam  (Read 1518 times)

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Offline Dragoon2004Topic starter

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Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« on: January 30, 2013, 11:08:08 AM »
Ich hab versucht im zuge des Modding lernens versucht die Cubemain.txt zu verändern.
Alle bisherigen änderungen in allen anderen Dateien, haben soweit fehlerfrei funktioniert, nur die Änderungen in der Cubemain.txt funktionieren bisher leider nicht :(

Zur Erklärung:
Ich hab zu testzwecken die Cuberezepte der Runen zu ändern und zwar so, das keine Edelsteine mehr gebraucht werden und das anstatt 3 Runen nur noch 2 gebraucht werden.

Dann wie gewohnt die cubemain.txt in den ordner data\global\excel kopiert. und mit "game.exe -w -direct -txt" gestartet.
Aber leider funktioniert das Cuben der Runen nicht.
Ich habs mehrfach probiert. Teilweise mit Excel bearbeitet und teilweise hab ichs mit Editor probiert, da ja manche Dateien probleme beim bearbeiten mit Excel machen.

So sehen die Einträge aus.
Tabstops sind korrekt gesetzt.

2 rune 01 -> rune 02    1            100                    2    "r01,qty=2"                            r02                                                                               
2 rune 02 -> rune 03    1            100                    2    "r02,qty=2"                            r03                                                                               
2 rune 03 -> rune 04    1            100                    2    "r03,qty=2"                            r04                                                                               
2 rune 04 -> rune 05    1            100                    2    "r04,qty=2"                            r05                                                                               
2 rune 05 -> rune 06    1            100                    2    "r05,qty=2"                            r06                                                                               
2 rune 06 -> rune 07    1            100                    2    "r06,qty=2"                            r07                                                                               
2 rune 07 -> rune 08    1            100                    2    "r07,qty=2"                            r08                                                                               
2 rune 08 -> rune 09    1            100                    2    "r08,qty=2"                            r09                                                                               
2 rune 09 -> rune 10    1            100                    2    "r09,qty=2"                            r10                                                                               


Gruß
Dragoon

Offline ChaosMarc

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #1 on: January 30, 2013, 11:26:55 AM »
hast du ganz in der letzten spalte (EOL) eine 0 drin (bei wirklich allen zeilen)?

Offline Dragoon2004Topic starter

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #2 on: January 30, 2013, 11:42:06 AM »
Ja klar hab ich die drin =) sah nur beim reinkopieren etwas komisch aus bei 2 leerzeilen und dann ne 0 :D
deshalb hab ich das weggemacht. Aber ja die 0 steht am ende jeder Zeile

Offline ChaosMarc

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #3 on: January 30, 2013, 01:10:38 PM »
die "" sind zuviel...
Code: [Select]
2 rune 1 -> rune 2 1 100 2 r01,qty=2 r02
2 rune 2 -> rune 3 1 100 2 r02,qty=2 r03
2 rune 3 -> rune 4 1 100 2 r03,qty=2 r04
2 rune 4 -> rune 5 1 100 2 r04,qty=2 r05
2 rune 5 -> rune 6 1 100 2 r05,qty=2 r06
2 rune 6 -> rune 7 1 100 2 r06,qty=2 r07
2 rune 7 -> rune 8 1 100 2 r07,qty=2 r08
2 rune 8 -> rune 9 1 100 2 r08,qty=2 r09
2 rune 9 -> rune 10 1 100 2 r09,qty=2 r10
2 rune 10 -> rune 11 1 100 2 r10,qty=2 r11
2 rune 11 -> rune 12 1 100 2 r11,qty=2 r12
2 rune 12 -> rune 13 1 100 2 r12,qty=2 r13
2 rune 13 -> rune 14 1 100 2 r13,qty=2 r14
2 rune 14 -> rune 15 1 100 2 r14,qty=2 r15
2 rune 15 -> rune 16 1 100 2 r15,qty=2 r16
2 rune 16 -> rune 17 1 100 2 r16,qty=2 r17
2 rune 17 -> rune 18 1 100 2 r17,qty=2 r18
2 rune 18 -> rune 19 1 100 2 r18,qty=2 r19
2 rune 19 -> rune 20 1 100 2 r19,qty=2 r20
2 rune 20 -> rune 21 1 100 2 r20,qty=2 r21
2 rune 21 -> rune 22 1 100 2 r21,qty=2 r22
2 rune 22 -> rune 23 1 100 2 r22,qty=2 r23
2 rune 23 -> rune 24 1 100 2 r23,qty=2 r24
2 rune 24 -> rune 25 1 100 2 r24,qty=2 r25
2 rune 25 -> rune 26 1 100 2 r25,qty=2 r26
2 rune 26 -> rune 27 1 100 2 r26,qty=2 r27
2 rune 27 -> rune 28 1 100 2 r27,qty=2 r28
2 rune 28 -> rune 29 1 100 2 r28,qty=2 r29
2 rune 29 -> rune 30 1 100 2 r29,qty=2 r30
2 rune 30 -> rune 31 1 100 2 r30,qty=2 r31
2 rune 31 -> rune 32 1 100 2 r31,qty=2 r32
2 rune 32 -> rune 33 1 100 2 r32,qty=2 r33

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #4 on: January 30, 2013, 02:43:42 PM »
Danke nu funktioniert es =)

Komisch is nur, das die ganzen anderen Cube Rezepte auch alle in "" stehen und die funktionieren ja alle normal.

Naja was solls, Danke dir für die Hilfe, nu kann ich endlich mit den Meißten Dateien umgehen =)

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #5 on: January 30, 2013, 03:05:14 PM »
also wenn du in ms excel "" siehst dann ist es falsch. wenn man sich die einträge dann mal nur im texteditor anguckt sieht man so dinger: """r01,qty=2""" statt "r01,qty=2"
zum bearbeiten würde ich dir AFJ Sheet Editor empfehlen. da biste auf der sicheren seite was so fehler angeht

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #6 on: January 30, 2013, 03:24:48 PM »
ich hatte die ja per texteditor geändert.

So sieht jetzt meine Textdatei im Editor aus.
wie man sieht, überall stehen die Zutaten in "" nur bei den Runen nicht, weil es mit "" nicht funktioniert hat.

Und das is das, was mich so daran wundert
Code: [Select]
3 chipped amethysts -> flawed amethyst    1            0                    3    "gcv,qty=3"                            gfv                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed amethysts -> standard amethyst    1            0                    3    "gfv,qty=3"                            gsv                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard amethysts -> flawless amethyst    1            0                    3    "gsv,qty=3"                            gzv                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless amethysts -> perfect amethyst    1            0                    3    "gzv,qty=3"                            gpv                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped rubies -> flawed ruby    1            0                    3    "gcr,qty=3"                            gfr                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed rubies -> standard ruby    1            0                    3    "gfr,qty=3"                            gsr                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard rubies -> flawless ruby    1            0                    3    "gsr,qty=3"                            glr                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless rubies -> perfect ruby    1            0                    3    "glr,qty=3"                            gpr                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped sapphires -> flawed sapphire    1            0                    3    "gcb,qty=3"                            gfb                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed sapphires -> standard sapphire    1            0                    3    "gfb,qty=3"                            gsb                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard sapphires -> flawless sapphire    1            0                    3    "gsb,qty=3"                            glb                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless sapphires -> perfect sapphire    1            0                    3    "glb,qty=3"                            gpb                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped topazes -> flawed topaz    1            0                    3    "gcy,qty=3"                            gfy                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed topazes -> standard topaz    1            0                    3    "gfy,qty=3"                            gsy                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard topazes -> flawless topaz    1            0                    3    "gsy,qty=3"                            gly                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless topazes -> perfect topaz    1            0                    3    "gly,qty=3"                            gpy                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped emeralds -> flawed emerald    1            0                    3    "gcg,qty=3"                            gfg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed emeralds -> standard emerald    1            0                    3    "gfg,qty=3"                            gsg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard emeralds -> flawless emerald    1            0                    3    "gsg,qty=3"                            glg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless emeralds -> perfect emerald    1            0                    3    "glg,qty=3"                            gpg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped diamonds -> flawed diamond    1            0                    3    "gcw,qty=3"                            gfw                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed diamonds -> standard diamond    1            0                    3    "gfw,qty=3"                            gsw                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard diamonds -> flawless diamond    1            0                    3    "gsw,qty=3"                            glw                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless diamonds -> perfect diamond    1            0                    3    "glw,qty=3"                            gpw                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 chipped skulls -> flawed skull    1            0                    3    "skc,qty=3"                            skf                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawed skulls -> standard skull    1            0                    3    "skf,qty=3"                            sku                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 standard skulls -> flawless skull    1            0                    3    "sku,qty=3"                            skl                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
3 flawless skulls -> perfect skull    1            0                    3    "skl,qty=3"                            skz                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 01 -> rune 02    1            100                    2    r01,qty=2                            r02                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 02 -> rune 03    1            100                    2    r02,qty=2                            r03                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 03 -> rune 04    1            100                    2    r03,qty=2                            r04                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 04 -> rune 05    1            100                    2    r04,qty=2                            r05                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 05 -> rune 06    1            100                    2    r05,qty=2                            r06                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 06 -> rune 07    1            100                    2    r06,qty=2                            r07                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 07 -> rune 08    1            100                    2    r07,qty=2                            r08                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 08 -> rune 09    1            100                    2    r08,qty=2                            r09                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 09 -> rune 10    1            100                    2    r09,qty=2                            r10                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 10  -> rune 11    1            100                    2    r10,qty=2                            r11                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 11  -> rune 12    1            100                    2    r11,qty=2                            r12                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 12  -> rune 13    1            100                    2    r12,qty=2                            r13                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 13  -> rune 14    1            100                    2    r13,qty=2                            r14                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
2 rune 14  -> rune 15    1    1        100                    2    r14,qty=2                            r15                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            0
« Last Edit: January 30, 2013, 03:32:18 PM by Dragoon2004 »

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #7 on: February 18, 2015, 07:34:49 AM »
Ich schreib mal hier rein, da es ja zum Thema passt.


value     class   numinputs   input 1   input 2   input 3   input 4   input 5   input 6   input 7   output
1         0               6       g20,qty=3   g40,qty=3                                                               g170

in Eol ist auch ne 0 drine, aber es funktioniert einfach nicht. Wo ist da der Fehler??

Gruß

Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #8 on: February 18, 2015, 10:45:03 AM »
Kann hier gerade nicht gugen, aber setzt mal nen hohen wert in ilvl und plvl (z.b. 100)
Sonst ist evtl. Das ilvl des output zu weit über dem charlvl
(zudem gabs irgendwas das cuberecipes erst ab lvl8 funzen oder so - weiß nur nicht mehr in welchem Zusammenhang das stand ^^)



Gruß SirSamusAran
Gruß euer Cola-Vampir SirSamusAran

Ich poste nur wahllos auf meiner Tastatur getippte Buchstaben, sollten dabei Silben, Wörter oder gar sinnige Sätze entstehen, ist dies purer Zufall.
I only type randomly on my keyboard. Should thereby syllables, words or even meaningfull sentences be created, that would be totally by accident.

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #9 on: February 18, 2015, 02:11:39 PM »
Ne das hat nix gebracht.
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #10 on: February 18, 2015, 03:04:51 PM »
Stehen die 1 und die 0 bei dir in "value" und "class" oder in "enabled" und "version"?

Offline SpiKe.

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #11 on: February 18, 2015, 05:37:18 PM »
Kannst du mal die komplette Zeile hier reinkopieren?
Schau mal nach ob das mit einem anderem Input klappt bsp. Numinput =1, input1 = hpot

ich hatte damals das Problem das ich dem Texteditor nicht genug rechte gegeben habe und das er zwar die Änderungen übernommen hat, aber die .bin Datei falsch generiert wurde, das könnte auch noch ein Problem sein.

Offline BARBY

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #12 on: February 19, 2015, 05:47:45 AM »
Also wenn ich bei input 1 hp1 cube kommt g170 raus. Setzte ich bei output hp1 und lass input dann passiert nix. Es liegt also am input, was mich natürlich total verwirrt. Hat jemand ne Idee?

Gruß Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #13 on: February 19, 2015, 06:23:29 AM »
Poste mal bitte die Zeile aus der Cubemain und die Zeilen aus der Misc.txt?! Von g20 und g40

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #14 on: February 19, 2015, 12:09:00 PM »

Cubemain
 
Cubemain
description
enabled
ladder
min diff
version
op
param
value
class
numinputs
input 1
input 2
input 3
input 4
input 5
input 6
input 7
output
lvl
plvl
ilvl
3  Ruby Ore +3  Emerald Ore  -> Heliotrop Ore
1
0
6
g20,qty=3
g40,qty=3
g170



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       

Misc
name
*name
szFlavorText
compactsave
version
level
levelreq
rarity
spawnable
speed
nodurability
cost
gamble cost
auto prefix
code
alternategfx
namestr
component
invwidth
invheight
hasinv
gemsockets
gemapplytype
flippyfile
invfile
uniqueinvfile
special
Transmogrify
TMogType
TMogMin
TMogMax
useable
throwable
type
type2
dropsound
dropsfxframe
usesound
unique
transparent
transtbl
lightradius
belt
autobelt
stackable
minstack
maxstack
spawnstack
quest
questdiffcheck
missiletype
spellicon
pSpell
state
cstate1
cstate2
len
stat1
calc1
stat2
calc2
stat3
calc3
spelldesc
spelldescstr
spelldesccalc
durwarning
qntwarning
gemoffset
BetterGem
bitfield1
Ruby Ore
Ruby Ore
1
0
5
5
2
1
0
1
500
g20
g20
g20
16
1
1
0
0
0
flpgsr
gem02
0
xxx
0
0
gem0
gem0
item_gem
12
item_gem
0
0
5
0
0
0
0
0
0
0
0
-1
0
0
0
g21
0
Emerald Ore
Emerald Ore
1
0
5
5
2
1
0
1
500
g40
g40
g40
16
1
1
0
0
0
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gem04
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21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

Mathrigo : Du bist und bleibst unnormal...^^, aber wie gesagt ist ja deine Arbeit

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Offline SpiKe.

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #15 on: February 19, 2015, 03:49:47 PM »
cubst du mit einem Level 1 Charakter? ansonsten setz mal das "lvl" in der Cubemain auf 99, dann sollte das eigentlich klappen.

Offline BARBY

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Re: Cubemain.txt änderungen nicht wirksam
« Reply #16 on: February 20, 2015, 11:25:21 AM »
OK ich habs:-))
Ich hatte, warum auch immer bei type und type2 den selben code drine stehen.


Gruß

Barby
21.10.2011 (16:43:54)alpha: du bist der chef

Mathrigo : Du bist und bleibst unnormal...^^, aber wie gesagt ist ja deine Arbeit

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