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Author Topic: PoE/PÖ - Path of Exile  (Read 6986 times)

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Offline Faust

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #40 on: March 21, 2015, 10:47:56 AM »
Mein eigener Windripper build läuft auch super - 15k gmp tornado shot mit 4k leben und queen of the forest. Ich bin noch am hadern ob sich für mich die 1 Month lohnt - finde die Kombination der beiden neuen leagues jetzt auch nicht so spannend. Ich habe irgendwie auf Exiles Everywhere gehofft :(

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #41 on: April 02, 2015, 05:15:49 PM »
was haltet ihr von dem neuen Skill ?
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1232639
hab schon länger nicht mehr gespielt, aber evtl. kann ich damit endlich das spielen was ich wollte :p
einen Char mit hohem Schaden pro Schlag und mit realistischerer Anzahl der Angriffe pro sec, also keine dröflzig pro sec
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #42 on: April 02, 2015, 06:18:39 PM »
Was spricht da gegen random facebreaker build mit infernal blow?

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #43 on: April 02, 2015, 06:20:05 PM »
Weiß ehrlich gesagt nicht so recht was ich davon halten soll.. PoE ist einfach viel zu stark auf Dmg fokussiert.
"Am meisten Base-Dmg aller Waffenskills" schön und gut, aber mehr Dmg als bei Dual Strike wird man da trotzdem auf garkeinen Fall rausholen, und in Sachen Clearspeed hat Flicker bei Meleeattacken eh die Nase vorne, dicht gefolgt von Static Strike und Dual Strike.

Was den Skill wirklich stark macht ist der "Cannot Evade" Stat.. sprich man geht instant Crit.
Life kann man zumindest ein bisschen vernachlässigen dank diesem 25% DR Buff, und wenn man das Build mit einer Daressos Defiance Armour kombiniert, skillt man eh hauptsächlich EV, da ist dieser Fortify Buff dann echt nützlich im Nahkampf, wenn denn doch mal ein Physic Hit durch kommt.

Das volle Potenzial wird der Skill meiner Meinung aber nur mit nem Voll's Devotion ausschöpfen können.
Finde ich ein bisschen schade ehrlich gesagt... wieso macht man eh schon total starke Legacy Uniques noch stärker, krasser und gefragter? Muss eigentlich nicht sein...

Letztendlich ist es aber glaube ich einfach nur ein weiterer HC Tank Skill den bald niemand mehr spielen wird, zumindest nicht in Softcore.






edit:


Was spricht da gegen random facebreaker build mit infernal blow?


evtl gibts ja bald eine Alternative zu Facebreaker oder IB :D


Quote
Don't worry, unarmed builds have got other toys coming!
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #44 on: April 02, 2015, 07:27:50 PM »
Aber man hat doch... ganze 3 skills die man gut nutzen kann! Wer will denn mehr als Infernal Blow, Cyclone oder verbugter Dominating Blow?


:D

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #45 on: April 02, 2015, 07:55:20 PM »
Aber... wir brauchen noch mehr verbugte Skills... :,-(
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #46 on: April 02, 2015, 11:54:20 PM »
@zerum
kann sein dass dualstrike mehr dps hat
mir wär aber ein "realistischer" char lieber der max 2x pro sec haut, als einer der 10x-20x wie ne mangafigur
jaja bin nostalgiker und versuche meinen d2 zerker nachzuabauen :p

@faust, skill geht nur mit waffen. kein facebreaker also

hab paar tage frei, werd aber erstmal weiter torchlight2 zocken ;)
und auch mal weg vom rechner sein :D
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Offline Faust

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #47 on: April 03, 2015, 01:13:23 AM »
jop deswegen meinte ich infernal blow - auch ohne multistrike sind da locker 20k dps drin bei SEHR guter defensive :D


Beispielskillung für meinen 1 month sc char

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #48 on: April 03, 2015, 02:15:14 PM »
ich habs nicht für möglich gehalten, das noch zu erleben :D

http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1235695

Es gab in der Vergangenheit dafür ja 3rd Party Programme so wie ich das mitbekommen habe, aber das war mir iwie immer zu risky solche herzunehmen.


edit:
Ich bin gerade eben mal wieder on gegenagen und hab meine Static Strike Scion für euch mal "geshootet", hier die Bilder:





Sie macht normalerweise natürlich noch ein wenig mehr aua, da unbuffed.
(aber wie man sieht hat sie so schon etwa 10APS)
« Last Edit: April 03, 2015, 03:57:36 PM by Zerum »
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #49 on: April 04, 2015, 07:19:53 PM »
Da hält mein 80er in Tormen/Bloodline nicht mit :D


~12k Cyclone dmg mit facebreakern bei ~5k hp und capped res.



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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #50 on: April 06, 2015, 12:30:16 PM »
Sieht auch schon ziemlich schick aus für "gerade eben erst gestartet"!


Kurze News:
Allem Anschein nach heißt der neue vierte Akt, der zusammen mit dem nächsten großen Patch kommt, wohl "Highgate". :-)
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Offline der Jack

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #51 on: April 06, 2015, 12:53:31 PM »
Weiß man schon, wann der ungefähr kommen soll? Oder verhält sich GGG auch wie Blizzard - ?
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #52 on: April 06, 2015, 03:15:30 PM »
Die momentanen Leagues heißen "1-month-Leagues".... danach kommt wohl allem Anschein nach der große Patch, mit der allgemein gägnigen 2 bis 4-wöchigen Pause dazwischen.
« Last Edit: April 06, 2015, 07:17:19 PM by Zerum »
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #53 on: April 12, 2015, 10:27:07 AM »
habt ihr schon das video zu den skilltreeupdates gesehen?
wtf j00ls in skilltree einbauen oO ...radius
evtl. installier ich mir das game ja wieder nachm patch :D

ab ca. 1:38min
http://www.gamespot.com/videos/path-of-exile-the-awakening-socketed-skill-trees-a/2300-6424359/
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #54 on: April 12, 2015, 05:28:23 PM »
Jop sieht gut aus, ich bastel nebenbei ein onlinetool dass Scripts grafisch aufarbeitet für den itemfilter, ist aber noch sehr beta:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3602123/PoEScriptGen/public_html/index.html


Falls jemandem einfällt wieso das script beim 1. mal richtig geparsed wird und beim 2. mal die fishing rods falsch dargestellt werden - her mit den Ideen :D

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #55 on: July 09, 2015, 10:36:20 PM »
tja, morgen kommt der grosse poe patch
werds evtl sonntag anzocken
will Vigilant Strike testen ;)
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #56 on: July 09, 2015, 11:16:47 PM »
Vigilant Strike hat nen Cooldown, das weißt du oder?
Ist also nicht so gut zum "spammen" geeignet.
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #57 on: July 10, 2015, 12:24:49 PM »
mir würde ein 1hit pro sec reichen, hab nicht vor zu spammen, deswegen mag ich ja diesen skill.
fast alles ist auf dps optimiert und ich will nur hohen impactschaden pro hit(reflect ist mir egal :p)
man kann den skill cooldown mit endu charges umgehen wie frenzy bei flicker ;)

aber eigentlich freue ich mich am meisten auf neuen netcode
evtl spiel ich ja mal hc

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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #58 on: July 10, 2015, 05:26:43 PM »
Naja, auch um viel Schaden zu machen wäre der Skill sicher nciht meine erste Wahl, aber für HC sicher geeignet.

PS: Fabi wegen deinem megafetten Screenshot muss ich hier jedes Mal zur Seite scrollen um Posts abschicken zu können^^
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Re: PoE/PÖ - Path of Exile
« Reply #59 on: July 10, 2015, 05:58:58 PM »
werd entweder mit einem neuen char anfangen, oder mindestens einen für tests verskillen müssen


http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1232639/page/26
Romira's banquet + voll's devotion + Mutistrike. hört sich nicht schlecht an,

andererseits ist mit besserem netcode ja flicker ne überlegung wert.
glaub aber ich will eher nen tank basteln, der auch abundzu was killt

mein erster meleechar hatte viele enducharges und war recht stabil und angenehm zu spielen, also nicht zu langweilig wie dualtottem
...machte aber zu wenig schaden

ich glaub ich versteh die "can not be evaded" nicht so ganz.
ist das sowas wie resolute, aber mit crit und ausweichchance? muss doch nen haken haben, oder ist der 4sec cooldown der haken?
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